
tEAM SteelsGuns Cs 1.6
Miembros Del Clan:
Sg' Cr[4]ncK [Team Lider]
Sg' 71r0!
Sg' Astinos. !
miércoles, 14 de julio de 2010
jueves, 8 de julio de 2010
COMANDOS RCON
Para activar la rcon desde la consola del Counter Strike
- rcon_password "pass" ( Sin Comillas donde dice pass escribes tu RCON password )
Para Tirar un Restart de Ronda
- rcon sv_restart 1 ( 1= En 1 Segundo )
16.000 Pesos para Comprar
-rcon mp_startmone 16000
y Después tira un restart de ronda ( rcon sv_restart 1 )
Cambiar Mapa-
rcon changelevel "NOMBREDELMAPA"
Tiempo en el que el mapa seguirá funcionando-
rcon mp_timelimit x ( En x se pone el valor .. si quieres que dure harto .. recomendado 999 o a tu gusto ...)
Tiempo de duración de cada ronda de juegos- rcon mp_roundtime x ( En x se pone el valor ..4 Es la mejor Opción )
Kickear-
rcon kick "NombreDELjugador" ( Para copiar el nombre escribe rcon status en consola y saldrá la lista de jugadores con sus ip's )
Banear-
rcon addip “tiempo” “ip” ( Para ver la ip tira rcon status en consola y saldrán las ip's de los jugadores, al copiarla te saldrá mal copiada sí que escríbela a mano)
[ 0 = Permanente ]
Gravedad-
rcon sv_gravity x ( En la x se pone el valor .. Lo normal es 800... si pones números mas bajos que 800 la gravedad será mayor , si pones un número mayor a 800 la gravedad será -menor)
Para Poner password a tu servidor es :-
rcon sv_password "pass" ( Pones la pass )
Para sacar la password de tu servidor-
rcon sv_password none
By. Cr[4]Nck.
- rcon_password "pass" ( Sin Comillas donde dice pass escribes tu RCON password )
Para Tirar un Restart de Ronda
- rcon sv_restart 1 ( 1= En 1 Segundo )
16.000 Pesos para Comprar
-rcon mp_startmone 16000
y Después tira un restart de ronda ( rcon sv_restart 1 )
Cambiar Mapa-
rcon changelevel "NOMBREDELMAPA"
Tiempo en el que el mapa seguirá funcionando-
rcon mp_timelimit x ( En x se pone el valor .. si quieres que dure harto .. recomendado 999 o a tu gusto ...)
Tiempo de duración de cada ronda de juegos- rcon mp_roundtime x ( En x se pone el valor ..4 Es la mejor Opción )
Kickear-
rcon kick "NombreDELjugador" ( Para copiar el nombre escribe rcon status en consola y saldrá la lista de jugadores con sus ip's )
Banear-
rcon addip “tiempo” “ip” ( Para ver la ip tira rcon status en consola y saldrán las ip's de los jugadores, al copiarla te saldrá mal copiada sí que escríbela a mano)
[ 0 = Permanente ]
Gravedad-
rcon sv_gravity x ( En la x se pone el valor .. Lo normal es 800... si pones números mas bajos que 800 la gravedad será mayor , si pones un número mayor a 800 la gravedad será -menor)
Para Poner password a tu servidor es :-
rcon sv_password "pass" ( Pones la pass )
Para sacar la password de tu servidor-
rcon sv_password none
By. Cr[4]Nck.
martes, 6 de julio de 2010
Explicacion ex_interp
Muchos de los jugadores se critican por el uso del comando ex_interp.
De hecho, interp se refiere a "interpolation", en español sería "interpolación", que consiste en suponer que el curso de los acontecimientos continuará en el futuro. En el motor Goldsrc utiliza el cálculo del cliente sobre el posición de enemigo y realizar "fotograma insertado".
La función de este comando es para disminuir el efecto de las personas que tienen LAG, calculando la posición que puede tomar una persona en siguiente movimiento en el cliente del juego, y representarlo gráficamente, y así el movimiento de la persona se ve más fluido. Todo estos cálculos está hecho en el cliente y no fue la respuesta del servidor, por lo tanto no es real (en caso de uno se para de inmediato, si el jugador tiene 0.1 puede que no esté en mismo posición por unos milisegundos, en este caso si atacas a la posición virtual que ves, no le hace daño al atacado).
¿De qué se trata el valor de ex_interp?
La unidad del valor de ex_interp es "segundo", o sea, si tienes el valor 0.1, el cliente del juego calcula lo que puede suceder en 100 milisegundo después; en caso de que tienes 0.01, el cliente calcula lo que sucede en 10ms segundos después.
Aquí les voy a dar un ejemplo: Si tenemos configurado ex_interp 0.1, dentro de 10 fotograma solo tenemos 4 reales, sería como así (FR = fotograma real y FC = fotograma calculado):
FR FC FC FR FC FC FR FC FC FR
Si pones el valor de ex_interp más bajo, por ejemplo en 0.01, dentro de 10 fotograma hay 7 fotograma reales, sería así:
FR FR FC FR FR FC FR FR FC FR

Este gráfico muestra una interpolación lineal en un círculo. Cuando el número de puntos de datos (actualizaciones) aumenta, la cifra de interpolados se vuelve más precisa. En Counter-Strike puede considerar que se trata de la posición de un jugador en el lapso de un segundo. En este caso el servidor estaría con un círculo perfecto. El cliente tiene interpolación entre dos paquetes "reales".
Si un usuario tiene mucho latencia, no siempre podrá recibir todos los fotograma reales, por lo tanto existe este comando para ayudar con este caso, pero los que utilizan 0.01 tienen mayor ventaja, ya que pueden ver el modelo en su posición real. De hecho, en el versión más actual del juego Counter-Strike (CS) ambos valores es legal, porque desde CS 1.6 ya está arreglado el problema de las versiones anteriores (antes con un cl_updaterate muy bajo y ex_interp muy bajo se puede modificar el hitbox dejándolo muy raro), ya que cuando pones ex_interp 0.01, te exige tener cl_updaterate arriba de 89.
By. Cr[4]Nck..
De hecho, interp se refiere a "interpolation", en español sería "interpolación", que consiste en suponer que el curso de los acontecimientos continuará en el futuro. En el motor Goldsrc utiliza el cálculo del cliente sobre el posición de enemigo y realizar "fotograma insertado".
La función de este comando es para disminuir el efecto de las personas que tienen LAG, calculando la posición que puede tomar una persona en siguiente movimiento en el cliente del juego, y representarlo gráficamente, y así el movimiento de la persona se ve más fluido. Todo estos cálculos está hecho en el cliente y no fue la respuesta del servidor, por lo tanto no es real (en caso de uno se para de inmediato, si el jugador tiene 0.1 puede que no esté en mismo posición por unos milisegundos, en este caso si atacas a la posición virtual que ves, no le hace daño al atacado).
¿De qué se trata el valor de ex_interp?
La unidad del valor de ex_interp es "segundo", o sea, si tienes el valor 0.1, el cliente del juego calcula lo que puede suceder en 100 milisegundo después; en caso de que tienes 0.01, el cliente calcula lo que sucede en 10ms segundos después.
Aquí les voy a dar un ejemplo: Si tenemos configurado ex_interp 0.1, dentro de 10 fotograma solo tenemos 4 reales, sería como así (FR = fotograma real y FC = fotograma calculado):
FR FC FC FR FC FC FR FC FC FR
Si pones el valor de ex_interp más bajo, por ejemplo en 0.01, dentro de 10 fotograma hay 7 fotograma reales, sería así:
FR FR FC FR FR FC FR FR FC FR

Este gráfico muestra una interpolación lineal en un círculo. Cuando el número de puntos de datos (actualizaciones) aumenta, la cifra de interpolados se vuelve más precisa. En Counter-Strike puede considerar que se trata de la posición de un jugador en el lapso de un segundo. En este caso el servidor estaría con un círculo perfecto. El cliente tiene interpolación entre dos paquetes "reales".
Si un usuario tiene mucho latencia, no siempre podrá recibir todos los fotograma reales, por lo tanto existe este comando para ayudar con este caso, pero los que utilizan 0.01 tienen mayor ventaja, ya que pueden ver el modelo en su posición real. De hecho, en el versión más actual del juego Counter-Strike (CS) ambos valores es legal, porque desde CS 1.6 ya está arreglado el problema de las versiones anteriores (antes con un cl_updaterate muy bajo y ex_interp muy bajo se puede modificar el hitbox dejándolo muy raro), ya que cuando pones ex_interp 0.01, te exige tener cl_updaterate arriba de 89.
By. Cr[4]Nck..
sábado, 3 de julio de 2010
Config Clan
Algunas config de Miembros del Clan:
Cr[4]ncK
http://www.4shared.com/file/xo0al4_9/config.html (copia este link )
Astinos
http://www.4shared.com/file/soU5ogUE/_2__config.html (copia este link )
sorry pero no me deja poner como link directo
ahh tienen q pegarla en C:\Archivos de programa\valve\cstrike o C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\Tunombre\counter-strike "tunombre = depende de tu steam"
Cr[4]ncK
http://www.4shared.com/file/xo0al4_9/config.html (copia este link )
Astinos
http://www.4shared.com/file/soU5ogUE/_2__config.html (copia este link )
sorry pero no me deja poner como link directo
ahh tienen q pegarla en C:\Archivos de programa\valve\cstrike o C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\Tunombre\counter-strike "tunombre = depende de tu steam"
viernes, 2 de julio de 2010
SUBIR HLTV STEAM
Aqui le dejo un tutorial:
1- Van a Herramientas o Tools y descargan "Dedicated Server"

2- Luego se les creará una carpeta (C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\tu_cuenta\dedicated server) y en esta deven pegar una COPIA de cstrike (C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\tu_cuenta\counter-strike\cstrike) y crear un block de notas con lo siguiente :
10
# HLDM and GoldSource 3rd Party Mods (ns, svencoop, fa, etc.): 70
# Counter-Strike 1.6: 10
# Counter-Strike: Condition Zero: 80
# Day of Defeat 1.3: 30
# Deathmatch Classic: 40
# Opposing Force Deathmatch: 50
# Ricochet: 60
# Team Fortress Classic: 20
A este le dan el nombre de: steam_appid.txt (el .txt sólo es necesario si tienes activada la opción de ver extensiones de archivos conocidos).

3- Abren el hltv.exe y se les abrirá una ventana negra donde deverán teclear lo siguiente :

name "xxx" (Reemplazar las X por el nombre de la TV)
serverpassword "xxxxx" (Reemplazar las X por la password del server"
connect "xxx.xx.xxx.xx:xxxxx" (Reemplazar las X por la ip del server")
delay "30" (30 Serán los segundos que se demora en gravar a lo que esta pasando en tiempo real)
record "xxxxxx" (Reemplazar las X por el nombre de la demo)
stop (Detiene la demo)
dissconect (Desconecta del servidor)
quit (Cierra la ventana hltv.exe)
Eso fue mi tutorial espero que les sirva
1- Van a Herramientas o Tools y descargan "Dedicated Server"

2- Luego se les creará una carpeta (C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\tu_cuenta\dedicated server) y en esta deven pegar una COPIA de cstrike (C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\tu_cuenta\counter-strike\cstrike) y crear un block de notas con lo siguiente :
10
# HLDM and GoldSource 3rd Party Mods (ns, svencoop, fa, etc.): 70
# Counter-Strike 1.6: 10
# Counter-Strike: Condition Zero: 80
# Day of Defeat 1.3: 30
# Deathmatch Classic: 40
# Opposing Force Deathmatch: 50
# Ricochet: 60
# Team Fortress Classic: 20
A este le dan el nombre de: steam_appid.txt (el .txt sólo es necesario si tienes activada la opción de ver extensiones de archivos conocidos).

3- Abren el hltv.exe y se les abrirá una ventana negra donde deverán teclear lo siguiente :

name "xxx" (Reemplazar las X por el nombre de la TV)
serverpassword "xxxxx" (Reemplazar las X por la password del server"
connect "xxx.xx.xxx.xx:xxxxx" (Reemplazar las X por la ip del server")
delay "30" (30 Serán los segundos que se demora en gravar a lo que esta pasando en tiempo real)
record "xxxxxx" (Reemplazar las X por el nombre de la demo)
stop (Detiene la demo)
dissconect (Desconecta del servidor)
quit (Cierra la ventana hltv.exe)
Eso fue mi tutorial espero que les sirva
miércoles, 30 de junio de 2010
Comandos subir Fps
Esto sirve para ver mejor tu cs asi que estos comandos ayudaran a subir los fps:
- CL -
cl_corpsestay "0":
Es para que desasparezcan los cuerpos rápidamente.Poniéndolo en 1, los cuerpos no desaparecerán.
cl_shadow "0":
Sirve para desactivar las sombras.
cl_weather "0":
Quita los "fenómenos climatológicos" de los mapas como aztec (Ej: lluvia).
cl_himodels "0":
Desactiva los modelos alta calidad.
- GL -
gl_cull "1":
Para q se rendericen los objetos visibles.
gl_lightholes "0":
Desactiva las luces dinámicas.
gl_max_size "256":
Tamaño máximo de texturas, cuanto menos le pongas, mas fps.
gl_picmic "1":
Establece la calidad del renderizado del mapa, cuanto mas alto los pongas mas fps.
gl_dither "1":
Elimina el suavizado de texturas.
gl_playermip "2":
Establece la calidad de los modelos de los jugadores. Cuanto mas alto, mas fps pero peor calidad.
gl_wateramp "0":
Deshabilita el movimiento de las olas del agua.
- General -
max_shells "0":
No se veran los casquillos de las balas.
max_smokepuffs "0":
Deshailita el "humo" que sale al disparar contra un puerta o caja.
violence_ablood "0":
Desactiva la sangre.
violence_agibs "0":
Desactiva los trozos desmembrados.
violence_hbloods "0":
Desactiva mas sangre.
violence_hgibs "0":
Desactiva mas trozos desmembrados.
fastsprites "3":
Modifica la visión del humo.
r_decals "0":
Al desactivar esto no verás ni las balas, ni sangre, etc. en la pared.
r_dynamic "0":
Desactiva la luz dinámica.
r_mirroralpha "0":
Elimina los reflejos.
mp_decals "0":
Numero de marcas que se mostrarán en el mapa.
By. Cr[4]ncK.
- CL -
cl_corpsestay "0":
Es para que desasparezcan los cuerpos rápidamente.Poniéndolo en 1, los cuerpos no desaparecerán.
cl_shadow "0":
Sirve para desactivar las sombras.
cl_weather "0":
Quita los "fenómenos climatológicos" de los mapas como aztec (Ej: lluvia).
cl_himodels "0":
Desactiva los modelos alta calidad.
- GL -
gl_cull "1":
Para q se rendericen los objetos visibles.
gl_lightholes "0":
Desactiva las luces dinámicas.
gl_max_size "256":
Tamaño máximo de texturas, cuanto menos le pongas, mas fps.
gl_picmic "1":
Establece la calidad del renderizado del mapa, cuanto mas alto los pongas mas fps.
gl_dither "1":
Elimina el suavizado de texturas.
gl_playermip "2":
Establece la calidad de los modelos de los jugadores. Cuanto mas alto, mas fps pero peor calidad.
gl_wateramp "0":
Deshabilita el movimiento de las olas del agua.
- General -
max_shells "0":
No se veran los casquillos de las balas.
max_smokepuffs "0":
Deshailita el "humo" que sale al disparar contra un puerta o caja.
violence_ablood "0":
Desactiva la sangre.
violence_agibs "0":
Desactiva los trozos desmembrados.
violence_hbloods "0":
Desactiva mas sangre.
violence_hgibs "0":
Desactiva mas trozos desmembrados.
fastsprites "3":
Modifica la visión del humo.
r_decals "0":
Al desactivar esto no verás ni las balas, ni sangre, etc. en la pared.
r_dynamic "0":
Desactiva la luz dinámica.
r_mirroralpha "0":
Elimina los reflejos.
mp_decals "0":
Numero de marcas que se mostrarán en el mapa.
By. Cr[4]ncK.
Quieres Comprar tu Cs original
Aqui les ayudare a obtener su steam:
hay artas paguinas dond comprarlo, para mi la mas confiable es http://www.cstrike.cl/
en ella algunos de nosotros obtuvimos nuestro juego original o steam
hay podran obtener promociones y otros juegos.
recuerden nunca deven dar su clave de la steam ojala les sirva
cualquier duda dejenlo en el chat
By. Cr[4]ncK.
hay artas paguinas dond comprarlo, para mi la mas confiable es http://www.cstrike.cl/
en ella algunos de nosotros obtuvimos nuestro juego original o steam
hay podran obtener promociones y otros juegos.
recuerden nunca deven dar su clave de la steam ojala les sirva
cualquier duda dejenlo en el chat
By. Cr[4]ncK.
martes, 29 de junio de 2010
ADMIN AMX MOD !!!!
Como crear admin amx mod:
si eres usuario valve o no steam deves poner esto
rcon amx_addadmin "Tu Nick" "abcdefghijklmnopqrstu" "ce" "name"
si eres usuario steam deves poner
rcon amx_addadmin "STEAM_x:x:xxxxxxxx" "abcdefghijklmnopqrstu" "ce"
"STEAM_x:x:xxxxxxxx" sale poniedo status en consola cuando juegas con tu steam
Cuando le des enter, el servidor te tiene que banear( no te preocupes sigue los pasos)
Ahora deves poner lo siguiente: setinfo "_pw" "ce"
En este momento podrá entrar al server como administrador.
ahora para usar el menu amx, debe colocar en tu consola: bind "n" "amxmodmenu" (tu elijes la letra del bind)
LISTO... ESTA AGREGADO Y FUNCIONANDO.
AHHH DATO IMPORTANTE
Si eres no steam para poder usar tu AMXMODMENU deves poner el mismo nombre que pusiste al principio y hay te funcionara.
Si eres steam gracias a que pusimos la ID "STEAM_0:0:1844017502" puedes entrar con cualquier nombre y sigues siendo admin, ya que lo importante es su steam id.
Detalle de las letras "abcdefghijklmnopqrstu"
a - inmunidad (no puede ser kickeado/baneado/slayeado/slapeado ni afectado por otros comandos)
b - tiene slot reservado
c - amx_kick (puede usarlo)
d - amx_ban and amx_unban (puede usarlo)
e - amx_slay and amx_slap (puede usarlo)
f - amx_map (puede usarlo)
g - amx_cvar (puede usarlo)
h - amx_cfg (puede usarlo)
i - amx_chat (puede usarlo)
j - amx_vote (puede usarlo)
k - acceder a sv_password cvar (con amx_cvar)
l - acceder a amx_rcon y a rcon_password (con amx_cvar)
m - custom level A (para plugins adicionales)
n - custom level B
o - custom level C
p - custom level D
q - custom level E
r - custom level F
s - custom level G
t - custom level H
u - acceso al menú
z - queda como usuario (no será administrador) ---> no poner nunca!
By. Cr[4]ncK.
si eres usuario valve o no steam deves poner esto
rcon amx_addadmin "Tu Nick" "abcdefghijklmnopqrstu" "ce" "name"
si eres usuario steam deves poner
rcon amx_addadmin "STEAM_x:x:xxxxxxxx" "abcdefghijklmnopqrstu" "ce"
"STEAM_x:x:xxxxxxxx" sale poniedo status en consola cuando juegas con tu steam
Cuando le des enter, el servidor te tiene que banear( no te preocupes sigue los pasos)
Ahora deves poner lo siguiente: setinfo "_pw" "ce"
En este momento podrá entrar al server como administrador.
ahora para usar el menu amx, debe colocar en tu consola: bind "n" "amxmodmenu" (tu elijes la letra del bind)
LISTO... ESTA AGREGADO Y FUNCIONANDO.
AHHH DATO IMPORTANTE
Si eres no steam para poder usar tu AMXMODMENU deves poner el mismo nombre que pusiste al principio y hay te funcionara.
Si eres steam gracias a que pusimos la ID "STEAM_0:0:1844017502" puedes entrar con cualquier nombre y sigues siendo admin, ya que lo importante es su steam id.
Detalle de las letras "abcdefghijklmnopqrstu"
a - inmunidad (no puede ser kickeado/baneado/slayeado/slapeado ni afectado por otros comandos)
b - tiene slot reservado
c - amx_kick (puede usarlo)
d - amx_ban and amx_unban (puede usarlo)
e - amx_slay and amx_slap (puede usarlo)
f - amx_map (puede usarlo)
g - amx_cvar (puede usarlo)
h - amx_cfg (puede usarlo)
i - amx_chat (puede usarlo)
j - amx_vote (puede usarlo)
k - acceder a sv_password cvar (con amx_cvar)
l - acceder a amx_rcon y a rcon_password (con amx_cvar)
m - custom level A (para plugins adicionales)
n - custom level B
o - custom level C
p - custom level D
q - custom level E
r - custom level F
s - custom level G
t - custom level H
u - acceso al menú
z - queda como usuario (no será administrador) ---> no poner nunca!
By. Cr[4]ncK.
viernes, 25 de junio de 2010
FPS BANANA !
--------------------------------------------------------------------------------
FPS Banana es una comunidad , donde podremos actualizar , cambiar o enchular nuestro Counter Strike !
Desde una simple Glock a un gigantesco Mapa , encontraremos todo lo que buscamos !
[GUIs, Mapas ,Skins , Herramientas, scripts, Sonidos, Sprays, Texturas, Tutoriales y mas... ]
By.pUCHINI.
FPS Banana es una comunidad , donde podremos actualizar , cambiar o enchular nuestro Counter Strike !
Desde una simple Glock a un gigantesco Mapa , encontraremos todo lo que buscamos !
[GUIs, Mapas ,Skins , Herramientas, scripts, Sonidos, Sprays, Texturas, Tutoriales y mas... ]
By.pUCHINI.
COMUNIDAD STEAM!
La comunidad Steam , es una de las mas grande dentro de lo que son los vídeo juegos.
Steam se compone de gente aficionada todo tipo de juegos de PC.
Ahora es mucho más fácil buscar a tus amigos online, organizar grupos, unirse a chats, hacer de host en partidas y muchas más cosas.
Algunos juegos que Steam te Ofrece:
CS 1.6 , CS: Source , Left 4 Dead , Battlefield, Call of Duty: Modern Warfare 2, Portal, y muchos mas !
By.pUCHINI.
Steam se compone de gente aficionada todo tipo de juegos de PC.
Ahora es mucho más fácil buscar a tus amigos online, organizar grupos, unirse a chats, hacer de host en partidas y muchas más cosas.
Algunos juegos que Steam te Ofrece:
CS 1.6 , CS: Source , Left 4 Dead , Battlefield, Call of Duty: Modern Warfare 2, Portal, y muchos mas !
By.pUCHINI.
CONFIGURA TUS RATES :
Esto es para disminuir el lag
cl_cmdrate:Este comando determina la cantidad de paquetes que nosotros queremos enviarle al servidor.
cl_updaterate:
Este comando establece la cantidad de veces por segundo que recibimos datos del servidor. El rate indica el tamaño y el updaterate indica los intervalos de tiempo.
Rate
Esto se debe a la conexion ke tenga cada uno asi ke..sigue leyendo...
Si usamos valores demasiado altos podemos saturar la red y no funcionaria para nada bien.
Los rates recomendados son:
Si tu conexion de internet es de 2mb en adelante:
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "25000"
Si tu conexion de internet es de 1mb:
cl_updaterate "80"
cl_cmdrate "80"
rate "20000"
Si tu conexion de internet es de 512kb:
cl_updaterate "80"
cl_cmdrate "80"
rate "15000"
Si tu conexion de internet es de 256Kb:
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "12000"
Espero que la informacion les sirva y la puedan utilizar
Si tu conexion de internet es de 128Kb:
cl_updaterate "60"
cl_cmdrate "60"
rate "10000"
By.pUCHINI.
cl_cmdrate:Este comando determina la cantidad de paquetes que nosotros queremos enviarle al servidor.
cl_updaterate:
Este comando establece la cantidad de veces por segundo que recibimos datos del servidor. El rate indica el tamaño y el updaterate indica los intervalos de tiempo.
Rate
Esto se debe a la conexion ke tenga cada uno asi ke..sigue leyendo...
Si usamos valores demasiado altos podemos saturar la red y no funcionaria para nada bien.
Los rates recomendados son:
Si tu conexion de internet es de 2mb en adelante:
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "25000"
Si tu conexion de internet es de 1mb:
cl_updaterate "80"
cl_cmdrate "80"
rate "20000"
Si tu conexion de internet es de 512kb:
cl_updaterate "80"
cl_cmdrate "80"
rate "15000"
Si tu conexion de internet es de 256Kb:
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "12000"
Espero que la informacion les sirva y la puedan utilizar
Si tu conexion de internet es de 128Kb:
cl_updaterate "60"
cl_cmdrate "60"
rate "10000"
By.pUCHINI.
COMANDO BASICOS DE RCON PARA TU SERVIDOR :
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1- Uso básico de rcon (CS)
Antes de usar el rcon:
rcon_password password
rcon_address ip (Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor)
rcon_port puerto (Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor. Si el puerto es el 27015 se puede omitir)
Es recomendable antes de usarlo de forma masiva comprobar si el password que hemos introducido es el correcto. Para ello:
> Si estás en el servidor con un simple " rcon say . ". Comprueba que salga.
> Si estás fuera del servidor pero con el rcon metido: " rcon status " verás el estado del servidor.
Cualquier variable y comando propio del servidor podrá ser usado mediante el rcon. Tan sólo tienes que preceder la variable/comando con "rcon". A continuación mostraremos los comandos más usados a la hora de configurar/administrar el servidor:
··> rcon changelevel mapa
Cambia directamente el mapa actual del servidor por el introducido.
··> rcon map mapa
Cambia el mapa al solicitado y desconecta a todos los jugadores. En ocasiones los servidores de CS sufren un bug que no deja unir a los jugadores a ningún equipo, haciendo un map se arregla el problema (changelevel no sirve)
··> rcon sv_password pass
Cambia la contraseña del servidor a la nueva indicada "pass"
··> rcon say texto
Provoca que el servidor muestre un mensaje cuyo contenido es "texto"
··> rcon sv_restart x
Hace un restart del mapa tras transcurrir 'x' segundos reinicializando el mp_timelimit, mp_maxrounds y mp_winlimit si estuvieran habilitados. Tiene un comando predecesor que hace la misma función: "rcon sv_restartround x".
··> rcon pausable 1/0
Habilita/deshabilita el poder realizar un pause en el juego. Cualquier jugador conectado estando esta variable a 1 podrá pausar o despausar.
··> rcon mp_maxrounds x
El mapa de juego finalizará y pasará al siguiente en rotación una vez que se alcancen un total de rondas igual a 'x'. Si se pone a valor 0, desactivará el maxrounds.
··> rcon mp_timelimit x
En este caso el mapa finaliza y pasa al siguiente una vez alcanzado 'x' minutos. Si su valor es nulo, el mapa no acabará por tiempo.
··> rcon mp_winlimit x
Indica un límite de número de rondas ganadas por un bando para acabar un mapa y pasar al siguiente en rotación.
··> rcon mp_roundtime x
Es el número de minutos que durará una ronda si no finaliza antes por objetivo cumplido (rehenes, bomba, vip) o por totalidad de bando derrotado.
(*) Nota: Si mp_maxrounds, mp_timelimit y mp_winlimit son nulos, el mapa seguirá indefinidamente hasta que algún administrador o proceso de voto exitoso lo haga cambiar.
··> rcon mp_friendlyfire 1/0
Activa o desactiva el fuego amigo. Valor uno hieres a tus compañeros de equipo. Son inmunes a tus disparos en caso contrario.
··> rcon mp_c4timer x
'x' es el tiempo que tarda la bomba en explotar. Por defecto su valor es 45. Su valor usual en el juego es de 35.
··> rcon mp_forcechasecam 0/1/2
Es el modo de cámara una vez muerto. Si lo ponemos a 0 podemos poner cualquier cámara y ver a cualquier jugador. Valor 1, hace que sólo puedas ver a los de tu equipo en cualquier cámara. Valor 2, sólo podrás ver a los de tu equipo y en primera persona (es el más aconsejable para los encuentros).
··> rcon mp_fadetoblack 1/0
Si lo activas, los jugadores muertos no verán nada en su monitor, se mostrará una pantalla negra que no se quitará hasta que comience la nueva ronda.
··> rcon mp_startmoney x
Indicamos al servidor con cuanto dinero empezar en primera ronda de juego (al entrar en un servidor, o después de un restart). El mínimo es 800 y máximo 16000. Se suele jugar con 800, pero para hacer algunos entrenamientos se cambia al máximo para poder comprar.
··> rcon mp_freezetime x
Es el número de segundos 'x' que permaneceremos en base sin poder movernos pudiendo comprar. El valor por defecto es 5, se suele configurar con el valor 3. Para desactivarlo ponerlo a 0.
··> rcon mp_buytime x
Es el intervalo de tiempo en minutos en el que se podrá comprar, una vez pasado este tiempo no será posible comprar cualquier tipo de arma/item. Admite decimales (0.5 = 30 segundos).
··> rcon mp_autoteambalance 1/0
Activa o desactiva el equilibrio automático de bandos. Si un bando (CT/TE) está descompensado numéricamente el servidor lo equilibrará pasando a un jugador del bando mayoritario al minoritario.
··> rcon mp_autokick 1/0
Si está a 1, el servidor expulsará a un jugador después de haber matado a tres compañeros de equipo.
··> rcon mp_tkpunish 1/0
Un jugador que haya matado a un compañero de equipo en una ronda, morirá automáticamente al comienzo de la siguiente ronda si este comando está habilitado.
··> rcon mp_mapvoteratio x
Indica al servidor el número de votos necesarios de los jugadores para que se cambie el mapa. 'x' es el porcentaje al que hay que alcanzar. Su valor por defecto es 0.6, lo que significa que el 60% de los jugadores tienen que votar al mismo mapa para que la votación sea exitosa. Si hay 10 jugadores, se necesitan 6. (Los votos del mapa se realizan mediante "votemap id_mapa")
··> rcon mp_kickpercent x
Actúa igual que el anterior. En este caso el valor por defecto es 0.66 (66%) y el comando a usar para expulsar a alguien es "vote id_jugador".
··> rcon sv_voiceenable 1/0
Habilita/deshabilita la comunicación por micro del HL. Aunque los clientes lo tengan activado, no podrán hacer uso de este sistema en el servidor.
··> rcon allow_spectators 1/0
Configuramos el servidor para admitir espectadores (1) o no (0).
··> rcon kick nombre/wonid
Expulsa del servidor al jugador cuyo nombre o wonid sea el introducido en los parámetros del comando
··> rcon banid x wonid kick
Banea y expulsa del servidor al jugador cuya wonid sea la del comando y durante 'x' minutos. Para hacer un ban permanente tan solo hay que darle tiempo 0. Para banear sin kickearle basta con no añadir el "kick" final.
··> rcon removeid wonid
Borra la wonid indicada de la lista de bans del servidor..
··> rcon listid
Muestra un listado de las wonids baneadas
··> rcon addip x ip
Realiza un ban por ip durante 'x' minutos. Ningún jugador podrá conectarse a ese servidor desde dicha ip. Para hacer el ban permanente x=0
··> rcon removeip ip
Elimina una ip baneada del servidor de la lista de bans por ips.
··> rcon listip
Muestra un listado de las ips baneadas
··> rcon hostname nombre
Cambia el nombre del servidor
··> rcon logaddress ip puerto
Hace que el servidor envie los logs de la consola (deben estar activados previamente mediante el comando "log on") a una direccion IP remota, en el puerto especificado. Es lo qu e hace el tipico boton "GetLog" del HLSW.
··> rcon mp_logfile 1/0
Indica si los logs de la consola del servidor deben guardarse en el disco duro (1) o no (0). Se guardan en el directorio cstrike/logs, en ficheros numerados con el formato L + mes + dia + ???.log, salvo que la variable sv_log_onefile este a 1, en cuyo caso se guardaran todos en un solo fichero.
··> rcon mp_logdetail 0/1/2/3
Guarda en el log del servidor los ataques producidos: 0-Ninguno, 1-Ataques enemigos, 2-Ataques amigos, 3-Ambos
··> rcon mp_logmessages 1/0
Loguea las conversaciones say, say_team de ambos equipos si está activado.
··> rcon rcon_password pass
Cambia la contraseña del rcon por una nueva "pass", que permanecerá hasta que se vuelva a cambiar, o se cargue otro mapa (si en el server.cfg está la antigua).
··> rcon quit o rcon restart 1
Apaga/reinicia el servidor (depende de cómo esté configurado, se autoarrancará después de este comando, o no)
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1- Uso básico de rcon (CS)
Antes de usar el rcon:
rcon_password password
rcon_address ip (Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor)
rcon_port puerto (Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor. Si el puerto es el 27015 se puede omitir)
Es recomendable antes de usarlo de forma masiva comprobar si el password que hemos introducido es el correcto. Para ello:
> Si estás en el servidor con un simple " rcon say . ". Comprueba que salga.
> Si estás fuera del servidor pero con el rcon metido: " rcon status " verás el estado del servidor.
Cualquier variable y comando propio del servidor podrá ser usado mediante el rcon. Tan sólo tienes que preceder la variable/comando con "rcon". A continuación mostraremos los comandos más usados a la hora de configurar/administrar el servidor:
··> rcon changelevel mapa
Cambia directamente el mapa actual del servidor por el introducido.
··> rcon map mapa
Cambia el mapa al solicitado y desconecta a todos los jugadores. En ocasiones los servidores de CS sufren un bug que no deja unir a los jugadores a ningún equipo, haciendo un map se arregla el problema (changelevel no sirve)
··> rcon sv_password pass
Cambia la contraseña del servidor a la nueva indicada "pass"
··> rcon say texto
Provoca que el servidor muestre un mensaje cuyo contenido es "texto"
··> rcon sv_restart x
Hace un restart del mapa tras transcurrir 'x' segundos reinicializando el mp_timelimit, mp_maxrounds y mp_winlimit si estuvieran habilitados. Tiene un comando predecesor que hace la misma función: "rcon sv_restartround x".
··> rcon pausable 1/0
Habilita/deshabilita el poder realizar un pause en el juego. Cualquier jugador conectado estando esta variable a 1 podrá pausar o despausar.
··> rcon mp_maxrounds x
El mapa de juego finalizará y pasará al siguiente en rotación una vez que se alcancen un total de rondas igual a 'x'. Si se pone a valor 0, desactivará el maxrounds.
··> rcon mp_timelimit x
En este caso el mapa finaliza y pasa al siguiente una vez alcanzado 'x' minutos. Si su valor es nulo, el mapa no acabará por tiempo.
··> rcon mp_winlimit x
Indica un límite de número de rondas ganadas por un bando para acabar un mapa y pasar al siguiente en rotación.
··> rcon mp_roundtime x
Es el número de minutos que durará una ronda si no finaliza antes por objetivo cumplido (rehenes, bomba, vip) o por totalidad de bando derrotado.
(*) Nota: Si mp_maxrounds, mp_timelimit y mp_winlimit son nulos, el mapa seguirá indefinidamente hasta que algún administrador o proceso de voto exitoso lo haga cambiar.
··> rcon mp_friendlyfire 1/0
Activa o desactiva el fuego amigo. Valor uno hieres a tus compañeros de equipo. Son inmunes a tus disparos en caso contrario.
··> rcon mp_c4timer x
'x' es el tiempo que tarda la bomba en explotar. Por defecto su valor es 45. Su valor usual en el juego es de 35.
··> rcon mp_forcechasecam 0/1/2
Es el modo de cámara una vez muerto. Si lo ponemos a 0 podemos poner cualquier cámara y ver a cualquier jugador. Valor 1, hace que sólo puedas ver a los de tu equipo en cualquier cámara. Valor 2, sólo podrás ver a los de tu equipo y en primera persona (es el más aconsejable para los encuentros).
··> rcon mp_fadetoblack 1/0
Si lo activas, los jugadores muertos no verán nada en su monitor, se mostrará una pantalla negra que no se quitará hasta que comience la nueva ronda.
··> rcon mp_startmoney x
Indicamos al servidor con cuanto dinero empezar en primera ronda de juego (al entrar en un servidor, o después de un restart). El mínimo es 800 y máximo 16000. Se suele jugar con 800, pero para hacer algunos entrenamientos se cambia al máximo para poder comprar.
··> rcon mp_freezetime x
Es el número de segundos 'x' que permaneceremos en base sin poder movernos pudiendo comprar. El valor por defecto es 5, se suele configurar con el valor 3. Para desactivarlo ponerlo a 0.
··> rcon mp_buytime x
Es el intervalo de tiempo en minutos en el que se podrá comprar, una vez pasado este tiempo no será posible comprar cualquier tipo de arma/item. Admite decimales (0.5 = 30 segundos).
··> rcon mp_autoteambalance 1/0
Activa o desactiva el equilibrio automático de bandos. Si un bando (CT/TE) está descompensado numéricamente el servidor lo equilibrará pasando a un jugador del bando mayoritario al minoritario.
··> rcon mp_autokick 1/0
Si está a 1, el servidor expulsará a un jugador después de haber matado a tres compañeros de equipo.
··> rcon mp_tkpunish 1/0
Un jugador que haya matado a un compañero de equipo en una ronda, morirá automáticamente al comienzo de la siguiente ronda si este comando está habilitado.
··> rcon mp_mapvoteratio x
Indica al servidor el número de votos necesarios de los jugadores para que se cambie el mapa. 'x' es el porcentaje al que hay que alcanzar. Su valor por defecto es 0.6, lo que significa que el 60% de los jugadores tienen que votar al mismo mapa para que la votación sea exitosa. Si hay 10 jugadores, se necesitan 6. (Los votos del mapa se realizan mediante "votemap id_mapa")
··> rcon mp_kickpercent x
Actúa igual que el anterior. En este caso el valor por defecto es 0.66 (66%) y el comando a usar para expulsar a alguien es "vote id_jugador".
··> rcon sv_voiceenable 1/0
Habilita/deshabilita la comunicación por micro del HL. Aunque los clientes lo tengan activado, no podrán hacer uso de este sistema en el servidor.
··> rcon allow_spectators 1/0
Configuramos el servidor para admitir espectadores (1) o no (0).
··> rcon kick nombre/wonid
Expulsa del servidor al jugador cuyo nombre o wonid sea el introducido en los parámetros del comando
··> rcon banid x wonid kick
Banea y expulsa del servidor al jugador cuya wonid sea la del comando y durante 'x' minutos. Para hacer un ban permanente tan solo hay que darle tiempo 0. Para banear sin kickearle basta con no añadir el "kick" final.
··> rcon removeid wonid
Borra la wonid indicada de la lista de bans del servidor..
··> rcon listid
Muestra un listado de las wonids baneadas
··> rcon addip x ip
Realiza un ban por ip durante 'x' minutos. Ningún jugador podrá conectarse a ese servidor desde dicha ip. Para hacer el ban permanente x=0
··> rcon removeip ip
Elimina una ip baneada del servidor de la lista de bans por ips.
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··> rcon hostname nombre
Cambia el nombre del servidor
··> rcon logaddress ip puerto
Hace que el servidor envie los logs de la consola (deben estar activados previamente mediante el comando "log on") a una direccion IP remota, en el puerto especificado. Es lo qu e hace el tipico boton "GetLog" del HLSW.
··> rcon mp_logfile 1/0
Indica si los logs de la consola del servidor deben guardarse en el disco duro (1) o no (0). Se guardan en el directorio cstrike/logs, en ficheros numerados con el formato L + mes + dia + ???.log, salvo que la variable sv_log_onefile este a 1, en cuyo caso se guardaran todos en un solo fichero.
··> rcon mp_logdetail 0/1/2/3
Guarda en el log del servidor los ataques producidos: 0-Ninguno, 1-Ataques enemigos, 2-Ataques amigos, 3-Ambos
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Loguea las conversaciones say, say_team de ambos equipos si está activado.
··> rcon rcon_password pass
Cambia la contraseña del rcon por una nueva "pass", que permanecerá hasta que se vuelva a cambiar, o se cargue otro mapa (si en el server.cfg está la antigua).
··> rcon quit o rcon restart 1
Apaga/reinicia el servidor (depende de cómo esté configurado, se autoarrancará después de este comando, o no)
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jueves, 24 de junio de 2010
Configs Para Mejorar tu juego :
CPL Summer 2006 :
Descargar> http://rapidshare.com%20cpl_16gui06.zip.html/
ESWC GUI:
http://%20rapidshare.com%20eswc_orginal.zip.html/
CPL Winter 2006:
http://%20rapidshare.com%20cpl_l...rginal.zip.html/
CEVO GUI w.3:
http://rapidshare.com%20cevo-...i-v3.0.zip.html/
CPL GUI-ESGames.co.iL: http://rapidshare.com%20esgui.zip.html/
ESL GUI Online:
http://rapidshare.com%20esl_gui_online.zip.html/
PGL GUI:
http://%20http//www.gameszone.ro/download/id/83485
MYM GUI. 1.1(Meet your Makes)
http://%20rapidshare.com%20mym_g...v_1.1_.rar.html/
aAa Cfg.
http://http//Rapidshare.com%20AAA-GUI.rar.html
ESL-GUI Beta.
http://rapidshare.com%20esl-gui_beta.zip.html/
WEG GUI.
http://%20rapidshare.com%20weg_gui.zip.html/
NiP GUI
http://%20rapidshare.com%20nip-gui.rar.html/
NGL GUI.
http://%20rapidshare.com%20nglgui.zip.html/
WWCL GUI.
http://rapidshare.com%20wwcl_cs16gui.zip.html/
IFNG GUI
http://rapidshare.com%20ifng-gui.zip.html/
WCG 2007 GUI.
http://rapidshare.com%20wcg_2007_gui.zip/
NoA Gui.
http://%20http//www.cs-gui.com/download-id-136.rar
SK Gamming GUI.
http://rapidshare.com%20sk_gaming_gui.rar.html/
Fnatic Gui v1.
http://rapidshare.com%20fnaticgui_v1.rar.html/
BTB Gui.
http://%20http//www.satanion.dk/btbgui.rar
Hoorai Gui.
http://http//www.satanion.dk/hooraigui.rar
gooDGame Gui.
http://%20http//www.satanion.dk/goodgame-gui.rar
Roccat Gui
http://%20http//www.satanion.dk/roccatgui.zip
EyeBallers Gui.
http://%20http//www.satanion.dk/eye-gui.zip
Attax Gui.
http://http//www.satanion.dk/attaxgui.zip
Complexy Gui 2006
http://http//www.satanion.dk/col_gui.rar
Fnatic Gui ice.
http://http//www.satanion.dk/fnatic_ice.zip
Eps intel Friday Night Game gui.
http://http//www.satanion.dk/ifng-gui.zip
Extreme Master Gui o.9
http://http//www.satanion.dk/extrememastersgui.zip
Extreme Master Gui 1.0
http://http//www.satanion.dk/extrememastersgui1.zip
____________________________________________________________________
Mas guias en :
1. http://%20http//www.cs-gui.com
2. http://http//www.satanion.dk/cs/gui.html
3. http://http//www.osnanet.de/christopher.blank/configs.html
4. http://http//www.cs-view.com/blogs/du-gui-du-gui...s-0-0-2478.html
By.pUCHINI.
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ESWC GUI:
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CPL Winter 2006:
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CEVO GUI w.3:
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CPL GUI-ESGames.co.iL: http://rapidshare.com%20esgui.zip.html/
ESL GUI Online:
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PGL GUI:
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MYM GUI. 1.1(Meet your Makes)
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aAa Cfg.
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ESL-GUI Beta.
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WEG GUI.
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NiP GUI
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NGL GUI.
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WWCL GUI.
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IFNG GUI
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WCG 2007 GUI.
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NoA Gui.
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SK Gamming GUI.
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Fnatic Gui v1.
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BTB Gui.
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Hoorai Gui.
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EyeBallers Gui.
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Complexy Gui 2006
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Fnatic Gui ice.
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Extreme Master Gui 1.0
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3. http://http//www.osnanet.de/christopher.blank/configs.html
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