tEAM SteelsGuns Cs 1.6

Miembros Del Clan:


Sg' Cr[4]ncK [Team Lider]

Sg' 71r0!

Sg' Astinos. !






jueves, 8 de julio de 2010

COMANDOS RCON

Para activar la rcon desde la consola del Counter Strike
- rcon_password "pass" ( Sin Comillas donde dice pass escribes tu RCON password )
Para Tirar un Restart de Ronda
- rcon sv_restart 1 ( 1= En 1 Segundo )
16.000 Pesos para Comprar
-rcon mp_startmone 16000
y Después tira un restart de ronda ( rcon sv_restart 1 )
Cambiar Mapa-
rcon changelevel "NOMBREDELMAPA"
Tiempo en el que el mapa seguirá funcionando-
rcon mp_timelimit x ( En x se pone el valor .. si quieres que dure harto .. recomendado 999 o a tu gusto ...)
Tiempo de duración de cada ronda de juegos- rcon mp_roundtime x ( En x se pone el valor ..4 Es la mejor Opción )
Kickear-
rcon kick "NombreDELjugador" ( Para copiar el nombre escribe rcon status en consola y saldrá la lista de jugadores con sus ip's )
Banear-
rcon addip “tiempo” “ip” ( Para ver la ip tira rcon status en consola y saldrán las ip's de los jugadores, al copiarla te saldrá mal copiada sí que escríbela a mano)
[ 0 = Permanente ]
Gravedad-
rcon sv_gravity x ( En la x se pone el valor .. Lo normal es 800... si pones números mas bajos que 800 la gravedad será mayor , si pones un número mayor a 800 la gravedad será -menor)
Para Poner password a tu servidor es :-
rcon sv_password "pass" ( Pones la pass )
Para sacar la password de tu servidor-
rcon sv_password none

By. Cr[4]Nck.

martes, 6 de julio de 2010

Explicacion ex_interp

Muchos de los jugadores se critican por el uso del comando ex_interp.

De hecho, interp se refiere a "interpolation", en español sería "interpolación", que consiste en suponer que el curso de los acontecimientos continuará en el futuro. En el motor Goldsrc utiliza el cálculo del cliente sobre el posición de enemigo y realizar "fotograma insertado".

La función de este comando es para disminuir el efecto de las personas que tienen LAG, calculando la posición que puede tomar una persona en siguiente movimiento en el cliente del juego, y representarlo gráficamente, y así el movimiento de la persona se ve más fluido. Todo estos cálculos está hecho en el cliente y no fue la respuesta del servidor, por lo tanto no es real (en caso de uno se para de inmediato, si el jugador tiene 0.1 puede que no esté en mismo posición por unos milisegundos, en este caso si atacas a la posición virtual que ves, no le hace daño al atacado).

¿De qué se trata el valor de ex_interp?
La unidad del valor de ex_interp es "segundo", o sea, si tienes el valor 0.1, el cliente del juego calcula lo que puede suceder en 100 milisegundo después; en caso de que tienes 0.01, el cliente calcula lo que sucede en 10ms segundos después.

Aquí les voy a dar un ejemplo: Si tenemos configurado ex_interp 0.1, dentro de 10 fotograma solo tenemos 4 reales, sería como así (FR = fotograma real y FC = fotograma calculado):
FR FC FC FR FC FC FR FC FC FR

Si pones el valor de ex_interp más bajo, por ejemplo en 0.01, dentro de 10 fotograma hay 7 fotograma reales, sería así:
FR FR FC FR FR FC FR FR FC FR




Este gráfico muestra una interpolación lineal en un círculo. Cuando el número de puntos de datos (actualizaciones) aumenta, la cifra de interpolados se vuelve más precisa. En Counter-Strike puede considerar que se trata de la posición de un jugador en el lapso de un segundo. En este caso el servidor estaría con un círculo perfecto. El cliente tiene interpolación entre dos paquetes "reales".

Si un usuario tiene mucho latencia, no siempre podrá recibir todos los fotograma reales, por lo tanto existe este comando para ayudar con este caso, pero los que utilizan 0.01 tienen mayor ventaja, ya que pueden ver el modelo en su posición real. De hecho, en el versión más actual del juego Counter-Strike (CS) ambos valores es legal, porque desde CS 1.6 ya está arreglado el problema de las versiones anteriores (antes con un cl_updaterate muy bajo y ex_interp muy bajo se puede modificar el hitbox dejándolo muy raro), ya que cuando pones ex_interp 0.01, te exige tener cl_updaterate arriba de 89.

By. Cr[4]Nck..

sábado, 3 de julio de 2010

Config Clan

Algunas config de Miembros del Clan:

Cr[4]ncK

http://www.4shared.com/file/xo0al4_9/config.html (copia este link )

Astinos

http://www.4shared.com/file/soU5ogUE/_2__config.html (copia este link )


sorry pero no me deja poner como link directo

ahh tienen q pegarla en C:\Archivos de programa\valve\cstrike o C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\Tunombre\counter-strike "tunombre = depende de tu steam"

viernes, 2 de julio de 2010

SUBIR HLTV STEAM

Aqui le dejo un tutorial:

1- Van a Herramientas o Tools y descargan "Dedicated Server"


2- Luego se les creará una carpeta (C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\tu_cuenta\dedicated server) y en esta deven pegar una COPIA de cstrike (C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\tu_cuenta\counter-strike\cstrike) y crear un block de notas con lo siguiente :

10
# HLDM and GoldSource 3rd Party Mods (ns, svencoop, fa, etc.): 70
# Counter-Strike 1.6: 10
# Counter-Strike: Condition Zero: 80
# Day of Defeat 1.3: 30
# Deathmatch Classic: 40
# Opposing Force Deathmatch: 50
# Ricochet: 60
# Team Fortress Classic: 20

A este le dan el nombre de: steam_appid.txt (el .txt sólo es necesario si tienes activada la opción de ver extensiones de archivos conocidos).

3- Abren el hltv.exe y se les abrirá una ventana negra donde deverán teclear lo siguiente :

name "xxx" (Reemplazar las X por el nombre de la TV)
serverpassword "xxxxx" (Reemplazar las X por la password del server"
connect "xxx.xx.xxx.xx:xxxxx" (Reemplazar las X por la ip del server")
delay "30" (30 Serán los segundos que se demora en gravar a lo que esta pasando en tiempo real)
record "xxxxxx" (Reemplazar las X por el nombre de la demo)
stop (Detiene la demo)
dissconect (Desconecta del servidor)
quit (Cierra la ventana hltv.exe)

Eso fue mi tutorial espero que les sirva

miércoles, 30 de junio de 2010

Comandos subir Fps

Esto sirve para ver mejor tu cs asi que estos comandos ayudaran a subir los fps:


- CL -

cl_corpsestay "0":
Es para que desasparezcan los cuerpos rápidamente.Poniéndolo en 1, los cuerpos no desaparecerán.
cl_shadow "0":
Sirve para desactivar las sombras.
cl_weather "0":
Quita los "fenómenos climatológicos" de los mapas como aztec (Ej: lluvia).
cl_himodels "0":
Desactiva los modelos alta calidad.

- GL -

gl_cull "1":
Para q se rendericen los objetos visibles.
gl_lightholes "0":
Desactiva las luces dinámicas.
gl_max_size "256":
Tamaño máximo de texturas, cuanto menos le pongas, mas fps.
gl_picmic "1":
Establece la calidad del renderizado del mapa, cuanto mas alto los pongas mas fps.
gl_dither "1":
Elimina el suavizado de texturas.
gl_playermip "2":
Establece la calidad de los modelos de los jugadores. Cuanto mas alto, mas fps pero peor calidad.
gl_wateramp "0":
Deshabilita el movimiento de las olas del agua.

- General -

max_shells "0":
No se veran los casquillos de las balas.
max_smokepuffs "0":
Deshailita el "humo" que sale al disparar contra un puerta o caja.
violence_ablood "0":
Desactiva la sangre.
violence_agibs "0":
Desactiva los trozos desmembrados.
violence_hbloods "0":
Desactiva mas sangre.
violence_hgibs "0":
Desactiva mas trozos desmembrados.
fastsprites "3":
Modifica la visión del humo.
r_decals "0":
Al desactivar esto no verás ni las balas, ni sangre, etc. en la pared.
r_dynamic "0":
Desactiva la luz dinámica.
r_mirroralpha "0":
Elimina los reflejos.
mp_decals "0":
Numero de marcas que se mostrarán en el mapa.



By. Cr[4]ncK.

Quieres Comprar tu Cs original

Aqui les ayudare a obtener su steam:

hay artas paguinas dond comprarlo, para mi la mas confiable es http://www.cstrike.cl/

en ella algunos de nosotros obtuvimos nuestro juego original o steam

hay podran obtener promociones y otros juegos.

recuerden nunca deven dar su clave de la steam ojala les sirva

cualquier duda dejenlo en el chat


By. Cr[4]ncK.